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发布日期:2026-01-11 07:59    点击次数:97

近日云开体育,水晶能源(Crystal Dynamics)在公开信息中阐发,行将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代《古墓丽影》中以“高难度、强惩办”著称的遐想进行再行打磨,以更合顺应下玩家的游玩民俗和节拍。这一表态,也激勉了老玩家与新玩家之间的泛泛计议。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》被视为劳拉·克劳馥第二次回到1996年的原点。此前一次回来发生在2007年,那时推出的《古墓丽影:周年回首》对初代本体进行了较为诚挚的重制。而这一次,新作并非单纯意旨上的画面篡改,而是被官方明细则位为“再行遐想”的作品。该技俩由水晶能源联袂 Flying Wild Hog 长入开采,其全体念念路更接近比年来《生化危险》系列的重制地方——在尊重原作精神的基础上,对结构与体验进行系统性重构。

《古墓丽影》初代重制版将调度难度 迎合现代玩家口味

在一次面向媒体的演示活动中,开采团队成员 Will Kerslake 被径直问及游戏的难度取向。问题的中枢,聚首在初代《古墓丽影》中多数存在的即死罗网遐想上,举例出人意象的地刺、毫无缓冲空间的滚石机关,以及必须通过反复失败智力记取触发条款的关卡安排。这类遐想在往日被视为“硬核”的秀丽,但在如今的游戏环境中,频频被觉得挫败感过强。

对此,Kerslake给出了相对明确的恢复。他示意,在再行构建一款经典作品时,弗成苛刻玩家群体本人的变化,“让游戏跟着现代玩家的口味进化,是重制经由中不可或缺的一部分”。这番话也被外界普遍解读为,原作中那些以试错为主、容错率极低的即死罗网,很可能会被安适,或通过愈加直不雅、友好的阵势再行呈现。

不外,水晶能源并未计算将《古墓丽影》澈底“软化”。Kerslake同期强调,系列最具辨识度的体验并不会因此被捐躯。他指出,岂论是搏斗与移动经由中和会的解谜遐想,照旧那些需要玩家在高风险环境中精确操作的弥留场合,依然是《古墓丽影》不可替代的中枢构成部分。调度难度的计算,并非摒除挑战,而是让挑战更合适现代玩家的吸收阵势。

《古墓丽影》初代重制版将调度难度 迎合现代玩家口味

从也曾公开的预报片本体来看,这种均衡念念路也有所体现。视频中依然出现了体量开阔的滚石机关、压迫感极强的古代名胜场景等经典元素,发挥系列标志性的机关遐想并未被删除,仅仅在弘扬和节拍上进行了再行安排。

关于偏好原汁原味体验的老玩家而言,选拔权通常被保留。现在,1996年的初代《古墓丽影》以及2007年的《古墓丽影:周年回首》仍可在多种现代平台上往常游玩。那些钟爱高难度、容错率极低、需要反复试探门路的玩家,依然不错回到旧作中寻找谨慎的弥留感。

全体来看云开体育,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》所收受的战术,并非浅薄的“裁汰难度”,而是在经典遐想与现代体验之间寻找新的均衡点。关于一个出身近三十年的系列而言,这么的调度,简略恰是让劳拉·克劳馥延续被更多玩家吸收的重要一步。