据外媒报谈:暴雪的一众经典游戏作品中,《星际争霸》的地位十足是唯一份的,固然《魔兽争霸》为暴雪自后的发展打下了基础,但真确让暴雪从一家等闲游戏公司跃升为行业巨头的,其实是《星际争霸》。也正因为如斯,当东谈主们追想这个系列时,不时会感到有些未必:直到今天,它真确意思上的正宗作品其实惟有两款,后续更多是通过长途片和非凡战役来延续故事。

《星际争霸 II:虚空之遗》是在十年前推出的,亦然这个系列临了一部正传作品,为整个故事画上了一个完整的句号。而后,除了《诺娃遮拦活动》这么的 DLC、2017 年推出的初代重制版,以及一些最终被取消的状貌除外,这个系列真实莫得再推出新的本色。关于很多系列玩家来说,这种近况若干令东谈主纠结:一方面,玩家们但愿能看到更多新的《星际争霸》作品,也觉得这个寰宇不雅相配合乎不绝说明新的故事;但另一方面,又不免挂牵新作会不会破裂如今这个一经至极圆满的结局。
从故事层面来看,《星际争霸》依然领有很大的发展空间。它构建了一个重大而复杂的寰宇,表面上完全不错撑握起多部新作品。不同种族、不同阵营之间的权益战役,自己就让这个寰宇不雅显得耐心而立体。游戏流程中,玩家们不错持续探索新的星球和挑战,这么的设定也为续作提供了多种可能性。比如,明天的作品完全不错把视角放到此前很少触及的地点,举例地球。

故事相通不错延长到星河系中那些尚未被探索的边缘,引入全新的环境,致使是全新的物种。不同阵营各自伸开零丁的故事线,让叙事从深广的寰宇冲突,转向愈加具体、联接的剧情发展。《星际争霸》寰宇中本就存在多半复杂的谈德遴荐和态度冲突,这些本色完全不错撑握起一条全新的干线。何况距离《星际争霸 II》临了一个战役 DLC 的发布一经已往了近十年,暴雪在游戏盘算和时候方面的积聚,也为 RTS 玩法的进一步普及提供了可能。
然而外媒也指出:《星际争霸》一经领有了一个近乎齐备的结局,而续作的出现,例必会对这一结局形成冲击。尽管这个系列确乎具备不绝发展的后劲,但这并不料味着它一定需要推出续作。一直以来,暴雪更怜爱作品自己是否值得被制作,而不是单纯为了延续系列而延续。已往他们曾经尝试过一些滋生状貌,举例《星际争霸:阴灵》和《星际争霸:战神》,蓝本但愿用不同的游戏类型来展现星际争霸寰宇的魔力,但这些状貌最终齐被取消了,这也从侧面反应出暴雪并不急于为系列添加新作。

《星际争霸 II》的得胜,很猛进程上也来自《虚空之遗》这个厚谊充沛、收束完整的收尾。它基本为主要扮装的故事画上了句号,也让三大种族长久以来追求的和平得以杀青。要是再次回到这个寰宇并引入新的冲突,很可能会破裂结局所带来的当然发展和完整感。即便不推出新的正宗作品、不去触碰这个一经完成的故事,《星际争霸》依然大致当作游戏史上的病笃标杆存在。它在任业电竞范围于今仍保握着强盛的影响力,何况这种地位,看起来短时刻内也不会发生编削。