手脚育碧推出的次世代大作,《刺客信条:影》在画面弘扬方面如故达到了PC平台的巅峰。好多老玩家觉得,它的光影后果终于达到了《刺客信条:大创新》时期的高度,甚而过犹不足。而此次惊艳的视觉盛宴云开体育,离不开一个重要技能——及时晴朗跟踪全局光照(RTGI)。
昔时几年,游戏圈一直在热议:为什么越来越多的劝诱商废弃传统的光栅预烘焙决策,转而拥抱及时光追?那些谴责厂商“偷懒”的声息连续于耳,但当今,咱们终于不错从技能角度揭开这个谜团。
在本年的GDC(游戏劝诱者大会)上,《刺客信条:影》的劝诱者之一——育碧高等渲染体式员Nicolas Lopez,驻防讲明了该作在全局光照贬责方面的技能演进。这个共享,不仅回话了“为何用光追”,更用一组毛骨悚然的数据,展示了传统光照面貌在当代敞开全国游戏眼前是怎样“力不从心”的。
为什么说烘焙光照“玩不起”了?
先来看一组数据:《刺客信条:大创新》手脚一个场景相对顽固、无日夜变化的作品,能够终了高度拟真的全局光照,是因为烘焙的场景较小,联想压力可控。但跟着系列的发展,从《发源》《奥德赛》再到《英灵殿》与《影》,舆图体积、细节密度以及动态变化的维度如故远远杰出以往。
例如来说,如果要用和《大创新》通常的面貌为《刺客信条:发源》制作光照系统,仅是预烘焙产生的数据量就高达450GB,而况还要花整整3个月时期来贬责。而放在如今更高大的《刺客信条:影》上呢?劝诱团队和约略估算,如果坚握传统面貌烘焙光照,全套数据将彭胀至2TB不说,还需要恐怖的两年时期才能完成。试问,在如今游戏研发节律迅速的配景下,谁还能耗得起这份东说念主力与时期资本?
这也恰是为什么光追RTGI成为主流的势必选择。它不是“花哨噱头”,而是劝诱资本与画质弘扬之间的一次技能均衡。通过及时联想,劝诱团队不仅能快速预览后果,松弛时期和资源,同期也能适配胁制变化的环境光源,例如日夜瓜代、天气变化、可零乱地形等推行。
光追并非一统寰宇,但趋势已定
天然,并非统共玩家王人使用高端成立,也不是每一台主机王人补助先进的及时光追。因此,育碧在《刺客信条:影》中仍然提供了双决策:一是基于传统的烘焙光照,为低端建立提供兼容性;二是全新的RTGI系统,专为高端PC与次世代主机量身打造。
从当前公开的数据看,《影》在不同平台上的弘扬也有赫然各别:
在开启RTGI功能后,微软的Xbox Series X在光追性能上优于PS5,渲染延伸为4.3毫秒,而PS5为5毫秒;
更初学的Xbox Series S固然数据更漂亮,但代价是其里面渲染区分率被扫尾在900P(低于XSX与PS5的1440P);
晴朗跟踪反射技能当前仅在PS5Pro版块中启用,因此尚无其他主机平台的横向对比数据;
与RTX 4080显卡比较,主机版块在性能上天然有所差距,但沟通到硬件资源不同,这一落差实足在预期规模内。
及时光追将成将来主流?
关于将来,育碧如故标明倾向——尽管当前出于玩家建立各别的沟通,还保遗留统决策,但跟着硬件普及、劝诱器具的完善,以及制作效用的进一步进步,全面转向及时光追已是势在必行。
从劝诱角度看,RTGI的引入不仅带来了革新态真实的画面,还极大进步了好意思术制作与调试的效用;从玩家角度看,光影后果更天然、千里浸感更强。而一款连光照数据王人可能高达2TB的游戏,赫然早已不再合乎连接走老路。
《刺客信条:影》的技能旅途并非为了迎合潮水,而是现实所迫。与其说是追求视觉极限,不如说是适合劝诱逻辑的势必扫尾。两年时期、2TB体积,只为点亮一束静态光,这赫然已不合乎这个每年王人有新作上架的时期。
正如Nicolas Lopez在演讲中所言:“当你的全国变得满盈大云开体育,静态光早已无法承载它的动态之好意思。”关于念念果真感受《刺客信条:影》光影魔力的玩家来说,好像是时候沟通升级显卡了。